Warsztaty dla dzieci w wieku
Uczestnictwo rodziców nie jest wymagane.
Blockly
Opis tematyczny
Podczas tego warsztatu uczestnicy poznają podstawy tego czym jest zabawa związana z programowaniem.
Uczestnicy za pomocą odpowiednich bloków będą rozwiązywać łamigłówki, które wprowadzą ich w to
jak działa i „myśli” komputer. Warsztaty adresowane są do dzieci, które nie mają doświadczenia z
programowaniem komputera
Wartość merytoryczna
- poznanie podstawowych instrukcji
- projektowanie prostych algorytmów
Wymagania
- umiejętność czytania
- sprawna obsługa myszki komputerowej
- wyspana i chętna do rozwiązywania zagadek głowa :)
Materiały pomocnicze
Więcej
Code.org
Opis tematyczny
Podczas tego warsztatu uczestnicy poznają podstawy tego czym jest zabawa związana z programowaniem. Uczestnicy
za pomocą odpowiednich bloków będą rozwiązywać łamigłówki które pomogą im ostatecznie w stworzenie własnej gry
która później będą mogli się pochwalić swoim znajomym.
Wartość merytoryczna
Poznanie w jaki sposob pracuje komputer oraz odkrycie jakie możliwości daje zabawa z komputerem w której wykorzystujemy kreatywność i dziecięcą ciekawość.
Wymagania
Umiejętności układania puzzli. Odrobina cierpliwości z domieszką ciekawości i chęć współpracy przy dobrej zabawie.
Materiały pomocnicze
Brak
Więcej
Lego® Mindstorms®


Opis tematyczny
Discovery Camp to niezwykły kurs dla młodych konstruktorów, którzy pasjonują się zaawansowaną techniką. Pokażemy w jego trakcie jak, z pomocą niezwykłych maszyn, wykorzystać matematykę i prawa fizyki do osiągnięcia tego, co dawniej było niemożliwe. W jego trakcie zgłębiamy tajniki najbardziej innowacyjnych rozwiązań technicznych i wspólnie budujemy roboty, które doskonale je obrazują. W czasie zajęć używamy najnowszych zestawów Lego Mindstorms EV3 wraz z jego środowiskiem programistycznym.
Wartość merytoryczna
W czasie konferencji zbudujemy wyrzutnię (katapultę), na przykładzie której omówimy zagadnienia związane z przełożeniem napędu oraz prześledzimy historię rozwoju maszyn oblężniczych na przestrzeni lat. Spróbujemy również wyznaczyć optymalne parametry strzału w zależności od odległości przeszkody. Wyniki obliczeń wyświetlimy na ekranie kostki EV3.
Dzieci zapoznają się podstawowymi definicjami, takimi jak: robot, silnik, czujnik, program, polecenie programistyczne, algorytm, pętla programistyczna, instrukcja warunkowa, środowisko programistyczne, język programowania, zmienna, porównywanie zmiennych.
Wymagania
- ukończone 10 lat
- podstawowa obsługa komputera
- umiejętność czytania i pisania
- znajomość podstawowych operacji matematycznych
Materiały pomocnicze
- Komputer
- Zestaw edukacyjny LEGO Mindstorms EV3
- E-learning RoboCAMP
Więcej
Scratch Adv


Opis tematyczny
Zajęcia wprowadzą dzieci w bardziej zaawansowane narzędzia znajdujące się w Scratch. Uczestnicy nauczą się budując prostą grę Ping-Pong dla dwóch osób jak używać sygnałów przesyłanych pomiędzy elementami programu, oraz procedur – czyli jak zmniejszyć objętość kodu osadzając często używany kod w jeden blok.
Wartość merytoryczna
Nauka abstrakcyjnego myślenia, nauka zależności przyczynowo - skutkowych, matematyka w zakresie dodawania, zaawansowane programowanie: zmienne, procedury, sygnały
Wymagania
Znajomość podstawowych pojęć matematycznych oraz szybkiego dodawania w zakresu 0-100. Wymaga się także, aby każdy uczestnik przynajmniej raz w życiu zagrał w dowolną, prostą grę zręcznościową na komputerze – w końcu będziemy pisać własną i takie doświadczenie może być bardzo przydatne. Dodatkowo: podstawowa znajomość Scratch, utworzony chociaż jeden program w systemie.
Materiały pomocnicze
Brak