Warsztaty dla dzieci w wieku
Uczestnictwo rodziców nie jest wymagane.
Blockly
Opis tematyczny
Podczas tego warsztatu uczestnicy poznają podstawy tego czym jest zabawa związana z programowaniem.
Uczestnicy za pomocą odpowiednich bloków będą rozwiązywać łamigłówki, które wprowadzą ich w to
jak działa i „myśli” komputer. Warsztaty adresowane są do dzieci, które nie mają doświadczenia z
programowaniem komputera
Wartość merytoryczna
- poznanie podstawowych instrukcji
- projektowanie prostych algorytmów
Wymagania
- umiejętność czytania
- sprawna obsługa myszki komputerowej
- wyspana i chętna do rozwiązywania zagadek głowa :)
Materiały pomocnicze
Więcej
Code.org
Opis tematyczny
Podczas tego warsztatu uczestnicy poznają podstawy tego czym jest zabawa związana z programowaniem. Uczestnicy
za pomocą odpowiednich bloków będą rozwiązywać łamigłówki które pomogą im ostatecznie w stworzenie własnej gry
która później będą mogli się pochwalić swoim znajomym.
Wartość merytoryczna
Poznanie w jaki sposob pracuje komputer oraz odkrycie jakie możliwości daje zabawa z komputerem w której wykorzystujemy kreatywność i dziecięcą ciekawość.
Wymagania
Umiejętności układania puzzli. Odrobina cierpliwości z domieszką ciekawości i chęć współpracy przy dobrej zabawie.
Materiały pomocnicze
Brak
Więcej
Druk 3D
Opis tematyczny
Tak jak na przełomie lat 70tych i 80tych komputery osobiste, a pod koniec lat 90tych Internet,
drukarki 3D sukcesywnie rozpowszechniają się w świadomości kolejnych rzeszy użytkowników,
czyniąc rzeczy niemożliwe realnymi.
Podczas warsztatów stworzymy z kawałka filamentu PLA ( biodegradowalny plastik) wydrukowany
własnoręcznie zaprojektowany breloczek z własnym imieniem.
Wartość merytoryczna
Podczas warsztatów dzieci nauczą się podstaw projektowania przestrzennego. Tinkercad jest intuicyjnym i darmowym narzędziem działającym z poziomu przeglądarki. Świetnie nadaje się da zabawy, gotowe modele tworzone są z brył, figur i liter. Projektowanie przestrzenne świetnie rozwija wyobraźnie przestrzenną oraz rozbudza kreatywność.
Wymagania
Materiały pomocnicze
Więcej
Scratch
Opis tematyczny
Na zajęciach zajmiemy się utworzeniem prostej gry zręcznościowej bazujacej na wcześniej przygotowanych grafikach. Poza ogólnymi wytycznymi będzie możliwość indywidualnego doboru grafiki (tło, postacie). Dzieci, które wykonają zadanie przed czasem będą mogły zmodyfikować grę zgodnie ze swoją inwencją i możliwościami
Wygląd aplikacji
Wartość merytoryczna
Nauka abstrakcyjnego myślenia, nauka zależności przyczynowo-skutkowych, matematyka w zakresie dodawania, podstawy programowania (zmienne warunki. Dla zaawansowanych pętle.
Wymagania
Znajomość podstawowych pojęć matematycznych oraz szybkiego dodawnania w zakresu 0-100. Wymaga się także, aby każdy uczestnik przynajmniej raz w życiu zagrał w dowolną, prostą grę zręcznościową na komputerze – w końcu będziemy pisać własną i takie doświadczenie może być bardzo przydatne
Materiały pomocnicze
Brak