Warsztaty dla dzieci w wieku
Uczestnictwo rodziców nie jest wymagane.
App Inventor
Opis tematyczny
Podczas tego warsztatu uczestnicy poznają podstawy tego czym jest zabawa związana z programowaniem. Uczestnicy
za pomocą odpowiednich bloków będą mieli możliwość stworznia własnej aplikacji mobilnej.
Wartość merytoryczna
Wymagania
Materiały pomocnicze
Brak
Więcej
Arduino
Opis tematyczny
Pod okiem opiekunów dzieci zbudują obwód elektroniczny ze świecącą diodą i małym silniczkiem, a następnie napiszą program, który wprawi je w życie. Naszym celem jest zapoznanie dzieci z programowaniem na platformie Arduino oraz zainteresowanie ich elektroniką.
Wartość merytoryczna
Uczestnicy zdobędą wiedzę z zakresu:
- podstaw elektroniki
- podstaw programowania (proste wyrażenia sterujące, wykonywanie operacji arytmetycznych)
Wymagania
Ukończone 12 lat.
Umiejętność obsługi komputera z systemem Windows 7.
Umiejętność dodawania/odejmowania, mnożenia/dzielenia, znajomość ułamków.
Materiały pomocnicze
Na dwoje dzieci przypada jeden komputer z systemem Windows 7 oraz zestaw składający się z:
- minikomputera Arduino
- płytki stykowej do prototypowania
- kolorowych diod oraz przewodów połączeniowych
- małego serwomotoru
- rezystorów
Więcej
Blockly
Opis tematyczny
Podczas tego warsztatu uczestnicy poznają podstawy tego czym jest zabawa związana z programowaniem.
Uczestnicy za pomocą odpowiednich bloków będą rozwiązywać łamigłówki, które wprowadzą ich w to
jak działa i „myśli” komputer. Warsztaty adresowane są do dzieci, które nie mają doświadczenia z
programowaniem komputera
Wartość merytoryczna
- poznanie podstawowych instrukcji
- projektowanie prostych algorytmów
Wymagania
- umiejętność czytania
- sprawna obsługa myszki komputerowej
- wyspana i chętna do rozwiązywania zagadek głowa :)
Materiały pomocnicze
Więcej
Green Foot
Opis tematyczny
Środowisko GreenFoot jest to specjalne środowisko pozwalające poznawać koncepty programowania poprzez proces
tworzenia bloków. Rozwija kreatywność i daje pełną kontrolę nad tworzonyną aplikacją.
Wartość merytoryczna
Poznacie podstawowe aspekty programowania, w języku wysokiego poziomu jak Java.
Wymagania
Wystarczy, że umiesz dodawać, odejmować w zakresie do 100 oraz potrafisz operować na ułamkach w postaci dziesiętnej. Będziemy pracowali głównie na klawiaturze więc wystarczy, że umiesz pisać na klawiaturze.
Materiały pomocnicze
Brak wymagań